Hilfe/Einstellungen
Spielregeln
- Ziel: Schieb alle Kisten auf die Zielfelder . Jede Kiste darf auf jedes Ziel – es gibt so viele Ziele wie Kisten.
- Bewegen: Das Männchen läuft nur waagrecht und senkrecht (nicht diagonal) und nicht durch Wände oder Kisten.
- Schieben: Läuft das Männchen gegen eine Kiste, schiebt es sie ein Feld weiter. Kisten kann man nur schieben, nicht ziehen.
- Immer nur eine Kiste auf einmal: Zwei Kisten hintereinander bewegen sich nicht, eine Wand hält die Kiste auch auf.
- Gelöst: Eine Kiste auf einem Ziel ändert ihr Bild. Man kann sie wieder herunterschieben – manchmal muss man das sogar. Gelöst ist das Level, wenn alle Kisten gleichzeitig auf Zielen stehen.
- Vorsicht: Eine Kiste in einer Ecke oder an einer Wand ohne Ziel kommt dort nicht mehr weg. Dann hilft ↶ Zurück.
Steuerung
- Laufen: Feld antippen bzw. anklicken – das Männchen läuft hin. Oder Männchen ziehen, irgendwo wischen und halten, das Steuerkreuz (Windrosen-Knopf oben) oder die Pfeiltasten.
- Schieben: einfach gegen die Kiste laufen. Wischen und Steuerkreuz: ein Schritt pro Geste. Männchen ziehen schiebt bis zum Finger bzw. Mauszeiger, eine gehaltene Taste schiebt langsam weiter.
- ↶ Zurück nimmt den letzten Schritt zurück (auch U, Strg+Z, Backspace), ⟲ startet das Level neu (R).
- Zwei Finger oder Mausrad: zoomen und verschieben. Maus: rechte Taste oder Shift zum Verschieben.
- Tastatur: Pfeiltasten, WASD (bzw. ZQSD auf AZERTY – gleiche Position) oder Ziffernblock 8/4/6/2 · U, Strg+Z oder Backspace: zurück · Shift+U oder ↶ lange drücken: zurück bis lösbar · H: Tipp · R: neu · N/P: Level vor/zurück · M: Menü · +/−/F: Zoom
- ✓ = gelöst, • = schon gespielt. Wird in diesem Browser gespeichert, ebenso der aktuelle Spielstand.
Komfort und Hilfen
- Kiste antippen (Maus: Kiste ziehen), dann ein Feld antippen bzw. dort loslassen: das Männchen schiebt nur diese Kiste dorthin, mit so vielen Anläufen wie nötig – zurück mit einem Schritt. Farben: grün = Kiste kann dorthin · hellgrün = erreichbar, aber Sackgasse (von dort kommt sie nie mehr auf ein Ziel) · sehr helles Rot = für diese Kiste nicht erreichbar (andere Kisten bleiben stehen). Einen Schub weit: Tipp aufs Nachbarfeld. Abbrechen: Tipp daneben, auf die Kiste oder Escape.
- 🪄 Tipp (H): sucht eine Lösung von der aktuellen Stellung aus. Rechnen andere Löser noch, erscheinen weitere Lösungen zur Auswahl (vorgewählt: die kürzeste). Dann: Nächster Zug (zeigt den Weg als Pfeil) oder Lösung abspielen. Gibt es keine mehr, sagt er es. Dann hilft Zurück bis lösbar. Findet die schnelle Suche nichts: Weiterrechnen (bis 10 Minuten, alle Prozessorkerne) – oder, falls deine Stellung auf ihrem Weg liegt, eine hinterlegte Lösung nutzen.
- Schwierigkeit (5 Stufen, 1–5 Gehirne in der Farbe der Stufe: dunkelgrün sehr leicht, grün leicht, gelb mittel, orange schwer, rot sehr schwer): berechnet aus dem Aufwand der Löser (Rechenzeit, Schübe, Kisten) – für Menschen kann sich ein Level leichter oder schwerer anfühlen.
Grafik
Eigene Level
Level im XSB-Format (Sokoban-Standard) aus der Zwischenablage einfügen oder als Datei laden – oder jederzeit eine Datei ins Fenster ziehen bzw. mit Strg+V einfügen. Sie bleiben in diesem Browser gespeichert und stehen im Menü ganz oben.
Level-Sammlungen
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Über JSokoban
JSokoban ist ein kostenloses, mobiloptimiertes Sokoban mit einer riesigen Auswahl aus 7.324 Leveln in 95 Sammlungen. Mit eingebautem Löser (Festival 3.1 von Yaron Shoham und eigene FESS-Suche): 🪄 Tipp zeigt den nächsten Zug oder spielt die Lösung vor. Eigene Level im XSB-Format lassen sich einfügen oder als Datei laden. Läuft direkt im Browser auf Handy, Tablet und PC, ohne App, ohne Anmeldung, ohne Werbung. 2003 von Folke Ashberg in JavaScript geschrieben, 2026 neu aufgelegt.
Löser: Die Tipp-Funktion nutzt Festival 3.1 von Yaron Shoham (MIT-Lizenz) als WebAssembly direkt im Browser, zusammen mit einem eigenen Löser (solver.js), dessen FESS-Suche auf dem Verfahren hinter Festival beruht (Shoham & Schaeffer, „The FESS Algorithm“, 2020).
© 2003, 2026 Folke Ashberg · Level-Sammlungen © ihrer Autoren · Original von 2003