Ayuda/Ajustes
Reglas
- Objetivo: empuja todas las cajas a las casillas de destino . Cualquier caja puede ir a cualquier destino: hay tantos destinos como cajas.
- Moverse: el muñeco solo anda en horizontal y en vertical (no en diagonal), y no atraviesa paredes ni cajas.
- Empujar: cuando el muñeco anda contra una caja, la empuja una casilla. Las cajas solo se pueden empujar, nunca tirar de ellas.
- Solo una caja a la vez: dos cajas seguidas no se mueven, y una pared también detiene la caja.
- Resuelto: una caja en un destino cambia de aspecto. Se puede volver a sacar empujándola; a veces incluso hay que hacerlo. El nivel está resuelto cuando todas las cajas están en destinos a la vez.
- Cuidado: una caja en una esquina, o contra una pared sin destino, se queda atascada. Entonces ayuda ↶ Deshacer.
Controles
- Andar: toca o haz clic en una casilla y el muñeco va hasta allí. O arrastra el muñeco, desliza y mantén en cualquier sitio, usa la cruceta (botón de la rosa de los vientos, arriba) o las teclas de flecha.
- Empujar: basta con andar contra la caja. Deslizar y cruceta: un paso por gesto. Arrastrando al muñeco empuja hasta el dedo o el puntero; una tecla mantenida empuja despacio.
- ↶ Deshacer anula el último paso (también U, Ctrl+Z, Retroceso); ⟲ reinicia el nivel (R).
- Dos dedos o rueda del ratón: zoom y desplazar. Ratón: botón derecho o Mayús para desplazar.
- Teclado: teclas de flecha, WASD (ZQSD en AZERTY – misma posición) o teclado numérico 8/4/6/2 · U, Ctrl+Z o Retroceso: deshacer · Mayús+U o pulsación larga en ↶: deshacer hasta resoluble · H: pista · R: reiniciar · N/P: nivel siguiente/anterior · M: menú · +/−/F: zoom
- ✓ = resuelto, • = ya jugado. Se guarda en este navegador, igual que la partida actual.
Ayudas
- Toca una caja (ratón: arrastra la caja) y luego toca una casilla o suelta allí: el muñeco empuja solo esa caja hasta allí, rodeándola las veces que haga falta; se deshace en un solo paso. Colores: verde = la caja puede ir ahí · verde claro = alcanzable, pero sin salida (desde ahí nunca llegará a un destino) · rojo muy claro = inalcanzable para esta caja (las demás cajas no se mueven). Un solo empujón: toca la casilla vecina. Cancelar: toca en otro sitio, otra vez la caja o Esc.
- 🪄 Pista (H): busca una solución desde la posición actual. Si otros solucionadores siguen calculando, aparecen más soluciones para elegir (preseleccionada: la más corta). Después: Siguiente movimiento (muestra el camino con una flecha) o Reproducir solución. Te avisa si ya no la hay. Entonces ayuda Deshacer hasta resoluble. Si la búsqueda rápida no encuentra nada: Seguir buscando (hasta 10 minutos, todos los núcleos), o bien, si tu posición está en su camino, usar una solución guardada.
- Dificultad (5 niveles, 1–5 cerebros del color del nivel: verde oscuro muy fácil, verde fácil, amarillo medio, naranja difícil, rojo muy difícil): calculada a partir del esfuerzo de los solucionadores (tiempo, empujes, cajas); para una persona un nivel puede resultar más fácil o más difícil.
Gráficos
Tus propios niveles
Pega niveles en formato XSB (el estándar de Sokoban) desde el portapapeles o carga un archivo, o arrastra un archivo a la ventana o pulsa Ctrl+V en cualquier momento. Se guardan en este navegador y aparecen arriba del todo en el menú.
Colecciones de niveles
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Acerca de JSokoban
JSokoban es un Sokoban gratuito y optimizado para móvil con una enorme selección de 7324 niveles en 95 colecciones. Con solucionador integrado (Festival 3.1 de Yaron Shoham y una búsqueda FESS propia): 🪄 Pista muestra el siguiente movimiento o reproduce la solución. Tus propios niveles en formato XSB se pueden pegar o cargar desde un archivo. Funciona directamente en el navegador del móvil, la tableta o el PC: sin app, sin registro, sin publicidad. Escrito en JavaScript por Folke Ashberg en 2003 y renovado en 2026.
Solucionador: la función de pistas usa Festival 3.1 de Yaron Shoham (licencia MIT) como WebAssembly directamente en el navegador, junto con un solucionador propio (solver.js) cuya búsqueda FESS se basa en el método de Festival (Shoham & Schaeffer, «The FESS Algorithm», 2020).
© 2003, 2026 Folke Ashberg · Colecciones de niveles © sus autores · Original de 2003